第三讲:西门子S7-200指令讲解
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第三讲:西门子S7-200指令讲解
文本预览
基本逻辑指令
S7-200 PLC
基本逻辑指令是指构成基本逻
辑运算功能指令的集合,包括基本
位操作、置位 复位、边沿触发、
/
定时、计数、比较等逻辑指令。基本位操作指令
含有直接位地址的指令叫位操作指
令,是PLC常用的基本指令,梯形图指
令有触点和线圈两大类,触点又分为动
合和动断两种形式;位操作指令能实现
基本的位逻辑运算控制。梯形图与传动继电器控制符号比较
注:触点代表 对存储器
CPU
的读操作,由于计算机系统
对读操作的的次数不受限制,
所以用户程序中,动合、动
断触点使用的次数不受限制。
线圈符号代表 对存储器
CPU
的写操作,在用户程序中,
每个线圈只能使用一次。逻辑关系 梯形图
当 I0.0与 I0.1 都 “ON” 时, I0.0 I0.1 Q0.0
与
则输出 Q0.0 “ON”(1)。
AND
Q0.0
I0.0
当 I0.0 或 I0.1 “ON” 时,
或
则输出 Q0.0 “ON”(1) I0.1
OR
当 I0.1 “OFF” 时
I0.1 Q0.0
非
则输出 Q0.0 “ON”(1)
NOT例1:直接启动停车控制
梯形图:
I0.1 Q0.0 III000...000 QQQ000...000
I0.0 Q0.1
I0.1
Q0.1
L1 L2 L3
FR
QS
KM
FU2
FU1
I/O分配:
1L Q0.0 Q0.1 Q0.2 Q0.3
FR
I0.0:停车
KM
SB1 I0.1:启动
1M I0.0 I0.1 I0.2 I0.3
FR 3
Q0.1:KM
KM
SB2
M
3~ KM SB1 SB2
PE
继电器控制电路图PLC的端子接线方式又
决定编程语言
FR
KM
I0.1
I0.0 Q0.1
1L Q0.0 Q0.1 Q0.2 Q0.3
Q0.1
1M I0.0 I0.1 I0.2 I0.3
SB1 SB2例2:抢答器程序设计
(1)控制任务:有3个抢答席和1个主持人席,每个抢
答席上各有1个抢答按钮和一盏抢答指示灯。参赛者在允许
抢答时,第一个按下抢答按钮的抢答席上的指示灯将会亮,
且释放抢答按钮后,指示灯仍然亮;此后另外两个抢答席
上即使在按各自的抢答按钮,其指示灯也不会亮。这样主
持人就可以轻易的知道谁是第一个按下抢答器的。该题抢
答结束后,主持人按下主持席上的复位按钮(常闭按钮),
则指示灯熄灭,又可以进行下一题的抢答比赛。( ) 分配表
2 I/O
输入
I0.0 S0 //主持席上的复位按钮
I0.1 S1 //抢答席1上的抢答按钮
I0.2 S2 //抢答席2上的抢答按钮
I0.3 S3 //抢答席3上的抢答按钮
输出
Q0.1 H1 //抢答席1上的指示灯
Q0.2 H2 //抢答席2上的指示灯
Q0.3 H3 //抢答席3上的指示灯程序设计置位、复位指令(S/R)
S:
将由操作数指定位开始的1位至最多255位置“1”,并保持。
R:
将由操作数指定位开始的1位至最多255位清“0”,并保持。
I0.0
I0.1
Q0.1
Q0.1
I0.0
I0.0
S7-200 PLC
基本逻辑指令是指构成基本逻
辑运算功能指令的集合,包括基本
位操作、置位 复位、边沿触发、
/
定时、计数、比较等逻辑指令。基本位操作指令
含有直接位地址的指令叫位操作指
令,是PLC常用的基本指令,梯形图指
令有触点和线圈两大类,触点又分为动
合和动断两种形式;位操作指令能实现
基本的位逻辑运算控制。梯形图与传动继电器控制符号比较
注:触点代表 对存储器
CPU
的读操作,由于计算机系统
对读操作的的次数不受限制,
所以用户程序中,动合、动
断触点使用的次数不受限制。
线圈符号代表 对存储器
CPU
的写操作,在用户程序中,
每个线圈只能使用一次。逻辑关系 梯形图
当 I0.0与 I0.1 都 “ON” 时, I0.0 I0.1 Q0.0
与
则输出 Q0.0 “ON”(1)。
AND
Q0.0
I0.0
当 I0.0 或 I0.1 “ON” 时,
或
则输出 Q0.0 “ON”(1) I0.1
OR
当 I0.1 “OFF” 时
I0.1 Q0.0
非
则输出 Q0.0 “ON”(1)
NOT例1:直接启动停车控制
梯形图:
I0.1 Q0.0 III000...000 QQQ000...000
I0.0 Q0.1
I0.1
Q0.1
L1 L2 L3
FR
QS
KM
FU2
FU1
I/O分配:
1L Q0.0 Q0.1 Q0.2 Q0.3
FR
I0.0:停车
KM
SB1 I0.1:启动
1M I0.0 I0.1 I0.2 I0.3
FR 3
Q0.1:KM
KM
SB2
M
3~ KM SB1 SB2
PE
继电器控制电路图PLC的端子接线方式又
决定编程语言
FR
KM
I0.1
I0.0 Q0.1
1L Q0.0 Q0.1 Q0.2 Q0.3
Q0.1
1M I0.0 I0.1 I0.2 I0.3
SB1 SB2例2:抢答器程序设计
(1)控制任务:有3个抢答席和1个主持人席,每个抢
答席上各有1个抢答按钮和一盏抢答指示灯。参赛者在允许
抢答时,第一个按下抢答按钮的抢答席上的指示灯将会亮,
且释放抢答按钮后,指示灯仍然亮;此后另外两个抢答席
上即使在按各自的抢答按钮,其指示灯也不会亮。这样主
持人就可以轻易的知道谁是第一个按下抢答器的。该题抢
答结束后,主持人按下主持席上的复位按钮(常闭按钮),
则指示灯熄灭,又可以进行下一题的抢答比赛。( ) 分配表
2 I/O
输入
I0.0 S0 //主持席上的复位按钮
I0.1 S1 //抢答席1上的抢答按钮
I0.2 S2 //抢答席2上的抢答按钮
I0.3 S3 //抢答席3上的抢答按钮
输出
Q0.1 H1 //抢答席1上的指示灯
Q0.2 H2 //抢答席2上的指示灯
Q0.3 H3 //抢答席3上的指示灯程序设计置位、复位指令(S/R)
S:
将由操作数指定位开始的1位至最多255位置“1”,并保持。
R:
将由操作数指定位开始的1位至最多255位清“0”,并保持。
I0.0
I0.1
Q0.1
Q0.1
I0.0
I0.0